Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the antispam-bee domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/ruwritingagame/public_html/wp-includes/functions.php on line 6121
Глава 1. Установка Visual Studio – Игра в Написание Игры

Глава 1. Установка Visual Studio

1. Ищем в Гугле “Visual Studio download”. Переходим на https://visualstudio.microsoft.com

Выбираем Download Visual Studio -> Community 2022 (или который там текущий). Сгружаем и запускаем инсталлер.


2. На странице Workloads выбираем “Desktop development with C++”.

  • Дополнительные компоненты (которые в правой панели) пока не нужны. Если понадобятся, сможем установить их потом.

3. Поскольку целимся и на Android тоже, понадобится еще и “Mobile development with C++”.

  • На всякий случай, Android SDK и NDK включены, отдельно их скачивать не надо.
  • Если у Вас нет Андроида, то теоретически можно установить еще эмулятор (в правой панели), хотя я бы и не советовал, все-таки лучше работать с реальным устройством.

Затем – Install.

  • Русифицировать не советую. Лучше пользоваться родной терминологией, не такая она и сложная. Тем более, вдруг Ваш Проект дорастет до международного уровня (на что я очень надеюсь, и со своей стороны постараюсь всячески этому посодействовать).

  1. Запускаем Visual Studio (его можно найти в Windows Start menu). Если это первый запуск, то попросит зарегистрироваться. Не повредит. Теперь, поскольку он будет нужен достаточно часто, можно прицепить VS иконку к taskbar-у: Right-click на VS иконку внизу экрана и выбираем “Pin to taskbar”:


Теперь, когда Visual Studio установлен и работает, давайте закроем его пока, и обсудим наши первые шаги.

План такой: сперва сделать 2 простых проекта на C++ (один для PC, и другой – для Android-а). Потом посмотреть какие части кода platform-specific, а что есть общего, с прицелом на cross-platform-енное решение. Потом – все остальное: графика, 3D, интерактивность, и т.д.


Первый шаг – приготовить место для Проекта.

*ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ часть, пропущенная в большинстве обучалок – как организовать Ваши каталоги.

Во-первых – корневой каталог, где мы будем держать все наши проекты. Я назову его “CPP” (в честь C++). НЕ создавайте его из Visual Studio (VS расположит его где-то на свое усмотрение). НЕ создавайте его на Вашем desktop-е или в каталоге Documents. Откройте Windows File Explorer и создайте “CPP” каталог на Вашем local hard drive (обычно C:).

Внутри “/CPP” создадим каталог для нашего первого проекта. Вместо очевидного “Project1” я лучше назову его “a999hello”. Почему “a”, почему “999”? Ну… в моем случае следующий проект будет “a998” и так далее, чтобы последний проект был всегда вверху списка. Внутри a999hello мы позже создадим корневые каталоги для Android, PC (а потом, может, и для Mac, iPhone, etc.) версий a999 проекта. Значит, структура такая: C:/CPP/a999hello/.

Готово? Поздравляю! Не надо недооценивать важность этого маленького шага. Пометьте сегодняшнюю дату – может, это СТАРТ Вашего Нового Большого Проекта!


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *