Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the antispam-bee domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/ruwritingagame/public_html/wp-includes/functions.php on line 6121
Глава 37.2. GitHub – Игра в Написание Игры

Глава 37.2. GitHub

Для уверенности, что мы с Вами точно на одной странице, давайте ссинхронизируем наши проекты.

Полный текущий репозиторий Проекта можно сгрузить с

https://github.com/bkantemir/_wg37

  • Windows solution, x86: _wg37-main\a997modeler\p_windows\p_windows.sln
  • Android solution, ARM64: _wg37-main\a997modeler\p_android\p_android.sln

Важные изменения:

  • Чтобы отвязать проект от каталога C:\CPP, все пути в настройках проекта переведены в относительную форму. Как ..\..\engine вместо C:\CPP\engine.
  • Чтобы облегчить репозиторий, из каталога GLFW убраны лишние библиотеки.

Как сгрузить репозиторий с GitHub

1. Идем на https://github.com/bkantemir/_wg37

2. Жмем зеленую кнопку “Code”.

3.Обычно я выбираю “Download ZIP”.

4. Когда сгрузилось, идем в каталог Downloads и распаковываем файл _wg37-main.zip на наш жесткий диск (обычно C:).

5. Поскольку все пути проекта относительные, то можно смело переименовать развернутый каталог _wg37-main по своему усмотрению.


Windows solution

6. Запускаем Visual Studio,

7. Выбираем “Open a project or solution”.

8. Открываем _wg37-main\a997modeler\p_windows\p_windows.sln

9. ВАЖНО: Убедитесь, что выбранная конфигурация (в вернем VS меню) установлена в x86.

10. Компиляция и запуск (зеленая стрелка). Убедитесь, что работает.


Android solution

11. Пере-запускаем Visual Studio,

12. Выбираем “Open a project or solution”.

13. Открываем _wg37-main\a997modeler\p_android\p_android.sln

14. ВАЖНО: Убедитесь, что выбранная конфигурация (в вернем VS меню) установлена в ARM64.

15. Включаем наш Android, разблокируем, подключаем к компу, разрешаем debugging.

16. Компиляция и запуск (зеленая стрелка). Убедитесь, что работает.


Всё.

Теперь наши с Вами среды не просто совместимые, а идентичные.


Ну и на случай, если Вам когда-то понадобится:

Как ЗАЛИТЬ Ваш проект на GitHub

Скажем (как в моем случае) у Вас есть каталог/проект, который Вы хотите опубликовать на GitHub-е.

Во-первых, нужен GitHub account. Идем на https://github.com/ и делаем sign up.

Во-вторых, нужен репозиторий.

Жмем на “+” в верхнем правом углу и добавляем New repository.

Чтобы на этом этапе он был полностью пустым, не выбирайте readmi и gitignore опции. Лучше создать их локально и потом залить на GitHub вместе со всем остальным.

На всякий случай, мой README.md файл выглядит так:

# _wg37
<a href="https://writingagame.com/">WritingAGame.com</a> Chapter 37
<br />
<b>GameDev, 3D, cross-platform, C++, Visual Studio 2022, Android, Windows, OpenGL ES 3.2</b>
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=R8ZICjQ5ABQ">Demo</a>
<br />
Windows solution, <b>x86</b>: <br />
<i>_wg37\a997modeler\p_windows\p_windows.sln</i>
<br />
Android solution, <b>ARM64</b>: <br />
<i>_wg37\a997modeler\p_android\p_android.sln</i>
<br />

Мой .gitignore файл – просто копия GitHub-овского шаблона для Visual Studio:

## Ignore Visual Studio temporary files, build results, and
## files generated by popular Visual Studio add-ons.
##
## Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/main/VisualStudio.gitignore

# User-specific files
*.rsuser
*.suo
*.user
*.userosscache
*.sln.docstates

# User-specific files (MonoDevelop/Xamarin Studio)
*.userprefs

# Mono auto generated files
mono_crash.*

# Build results
[Dd]ebug/
[Dd]ebugPublic/
[Rr]elease/
[Rr]eleases/
x64/
x86/
[Ww][Ii][Nn]32/
[Aa][Rr][Mm]/
[Aa][Rr][Mm]64/
bld/
[Bb]in/
[Oo]bj/
[Ll]og/
[Ll]ogs/

# Visual Studio 2015/2017 cache/options directory
.vs/
# Uncomment if you have tasks that create the project's static files in wwwroot
#wwwroot/

# Visual Studio 2017 auto generated files
Generated\ Files/

# MSTest test Results
[Tt]est[Rr]esult*/
[Bb]uild[Ll]og.*

# NUnit
*.VisualState.xml
TestResult.xml
nunit-*.xml

# Build Results of an ATL Project
[Dd]ebugPS/
[Rr]eleasePS/
dlldata.c

# Benchmark Results
BenchmarkDotNet.Artifacts/

# .NET Core
project.lock.json
project.fragment.lock.json
artifacts/

# ASP.NET Scaffolding
ScaffoldingReadMe.txt

# StyleCop
StyleCopReport.xml

# Files built by Visual Studio
*_i.c
*_p.c
*_h.h
*.ilk
*.meta
*.obj
*.iobj
*.pch
*.pdb
*.ipdb
*.pgc
*.pgd
*.rsp
*.sbr
*.tlb
*.tli
*.tlh
*.tmp
*.tmp_proj
*_wpftmp.csproj
*.log
*.tlog
*.vspscc
*.vssscc
.builds
*.pidb
*.svclog
*.scc

# Chutzpah Test files
_Chutzpah*

# Visual C++ cache files
ipch/
*.aps
*.ncb
*.opendb
*.opensdf
*.sdf
*.cachefile
*.VC.db
*.VC.VC.opendb

# Visual Studio profiler
*.psess
*.vsp
*.vspx
*.sap

# Visual Studio Trace Files
*.e2e

# TFS 2012 Local Workspace
$tf/

# Guidance Automation Toolkit
*.gpState

# ReSharper is a .NET coding add-in
_ReSharper*/
*.[Rr]e[Ss]harper
*.DotSettings.user

# TeamCity is a build add-in
_TeamCity*

# DotCover is a Code Coverage Tool
*.dotCover

# AxoCover is a Code Coverage Tool
.axoCover/*
!.axoCover/settings.json

# Coverlet is a free, cross platform Code Coverage Tool
coverage*.json
coverage*.xml
coverage*.info

# Visual Studio code coverage results
*.coverage
*.coveragexml

# NCrunch
_NCrunch_*
.*crunch*.local.xml
nCrunchTemp_*

# MightyMoose
*.mm.*
AutoTest.Net/

# Web workbench (sass)
.sass-cache/

# Installshield output folder
[Ee]xpress/

# DocProject is a documentation generator add-in
DocProject/buildhelp/
DocProject/Help/*.HxT
DocProject/Help/*.HxC
DocProject/Help/*.hhc
DocProject/Help/*.hhk
DocProject/Help/*.hhp
DocProject/Help/Html2
DocProject/Help/html

# Click-Once directory
publish/

# Publish Web Output
*.[Pp]ublish.xml
*.azurePubxml
# Note: Comment the next line if you want to checkin your web deploy settings,
# but database connection strings (with potential passwords) will be unencrypted
*.pubxml
*.publishproj

# Microsoft Azure Web App publish settings. Comment the next line if you want to
# checkin your Azure Web App publish settings, but sensitive information contained
# in these scripts will be unencrypted
PublishScripts/

# NuGet Packages
*.nupkg
# NuGet Symbol Packages
*.snupkg
# The packages folder can be ignored because of Package Restore
**/[Pp]ackages/*
# except build/, which is used as an MSBuild target.
!**/[Pp]ackages/build/
# Uncomment if necessary however generally it will be regenerated when needed
#!**/[Pp]ackages/repositories.config
# NuGet v3's project.json files produces more ignorable files
*.nuget.props
*.nuget.targets

# Microsoft Azure Build Output
csx/
*.build.csdef

# Microsoft Azure Emulator
ecf/
rcf/

# Windows Store app package directories and files
AppPackages/
BundleArtifacts/
Package.StoreAssociation.xml
_pkginfo.txt
*.appx
*.appxbundle
*.appxupload

# Visual Studio cache files
# files ending in .cache can be ignored
*.[Cc]ache
# but keep track of directories ending in .cache
!?*.[Cc]ache/

# Others
ClientBin/
~$*
*~
*.dbmdl
*.dbproj.schemaview
*.jfm
*.pfx
*.publishsettings
orleans.codegen.cs

# Including strong name files can present a security risk
# (https://github.com/github/gitignore/pull/2483#issue-259490424)
#*.snk

# Since there are multiple workflows, uncomment next line to ignore bower_components
# (https://github.com/github/gitignore/pull/1529#issuecomment-104372622)
#bower_components/

# RIA/Silverlight projects
Generated_Code/

# Backup & report files from converting an old project file
# to a newer Visual Studio version. Backup files are not needed,
# because we have git ;-)
_UpgradeReport_Files/
Backup*/
UpgradeLog*.XML
UpgradeLog*.htm
ServiceFabricBackup/
*.rptproj.bak

# SQL Server files
*.mdf
*.ldf
*.ndf

# Business Intelligence projects
*.rdl.data
*.bim.layout
*.bim_*.settings
*.rptproj.rsuser
*- [Bb]ackup.rdl
*- [Bb]ackup ([0-9]).rdl
*- [Bb]ackup ([0-9][0-9]).rdl

# Microsoft Fakes
FakesAssemblies/

# GhostDoc plugin setting file
*.GhostDoc.xml

# Node.js Tools for Visual Studio
.ntvs_analysis.dat
node_modules/

# Visual Studio 6 build log
*.plg

# Visual Studio 6 workspace options file
*.opt

# Visual Studio 6 auto-generated workspace file (contains which files were open etc.)
*.vbw

# Visual Studio 6 auto-generated project file (contains which files were open etc.)
*.vbp

# Visual Studio 6 workspace and project file (working project files containing files to include in project)
*.dsw
*.dsp

# Visual Studio 6 technical files 
*.ncb
*.aps

# Visual Studio LightSwitch build output
**/*.HTMLClient/GeneratedArtifacts
**/*.DesktopClient/GeneratedArtifacts
**/*.DesktopClient/ModelManifest.xml
**/*.Server/GeneratedArtifacts
**/*.Server/ModelManifest.xml
_Pvt_Extensions

# Paket dependency manager
.paket/paket.exe
paket-files/

# FAKE - F# Make
.fake/

# CodeRush personal settings
.cr/personal

# Python Tools for Visual Studio (PTVS)
__pycache__/
*.pyc

# Cake - Uncomment if you are using it
# tools/**
# !tools/packages.config

# Tabs Studio
*.tss

# Telerik's JustMock configuration file
*.jmconfig

# BizTalk build output
*.btp.cs
*.btm.cs
*.odx.cs
*.xsd.cs

# OpenCover UI analysis results
OpenCover/

# Azure Stream Analytics local run output
ASALocalRun/

# MSBuild Binary and Structured Log
*.binlog

# NVidia Nsight GPU debugger configuration file
*.nvuser

# MFractors (Xamarin productivity tool) working folder
.mfractor/

# Local History for Visual Studio
.localhistory/

# Visual Studio History (VSHistory) files
.vshistory/

# BeatPulse healthcheck temp database
healthchecksdb

# Backup folder for Package Reference Convert tool in Visual Studio 2017
MigrationBackup/

# Ionide (cross platform F# VS Code tools) working folder
.ionide/

# Fody - auto-generated XML schema
FodyWeavers.xsd

# VS Code files for those working on multiple tools
.vscode/*
!.vscode/settings.json
!.vscode/tasks.json
!.vscode/launch.json
!.vscode/extensions.json
*.code-workspace

# Local History for Visual Studio Code
.history/

# Windows Installer files from build outputs
*.cab
*.msi
*.msix
*.msm
*.msp

# JetBrains Rider
*.sln.iml


В-третьих, нужно установить сам git на Ваш комп.

Идем на https://git-scm.com/ -> Downloads -> Windows, и т.д.

Когда установлен, идем в Windows File Explorer, right-click на Ваш каталог и выбираем Git Bash Here.
Откроется черный экран с командной строкой.
Вы уже в Вашем каталоге. Набираем

git init

Это создаст под-каталог .git.

Ветка по умолчанию называется master, в то время как на GitHub-е ветка по умолчанию называется main.

Чтобы не морочиться потом с мержеванием (слиянием) веток, я создал ветку main локально, взяв историю из master-а. Команда:

git branch -m master main

Следующая команда добавит содержимое Вашего каталога в Ваш локальный git (за исключением того что упомянуто в файле .gitignore):

git add .
  • Не пропустите точку в конце.

Потом надо сделать первый commit:

git commit -m "initial commit"

Теперь нам надо привязать удаленный GitHub репозиторий к нашему локальному каталогу:

git remote add origin https://github.com/your_git_account/your_repository_name
  • Это одна строка

И залить локальный каталог в удаленный GitHub репозиторий:

git push -u origin main

И всё! Теперь он “в эфире”.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *