Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the antispam-bee domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/ruwritingagame/public_html/wp-includes/functions.php on line 6121
Глава 39. Сложные формы (с GitHub-ом) – Игра в Написание Игры

Глава 39. Сложные формы (с GitHub-ом)

Следующий шаг – это заменить модели на что-то более актуальное чем просто квадратики. Например, на это:

Я выбрал именно эту модель за ее изысканно гнутые формы. Если чо, это 1935 Deusenberg SSJ Speedster, масштаб 1:64.

Для этого понадобится расширить функционал ModelBuilder-а и ModelLoader-а. Также понадобятся новые XML таги в дескрипторах чтобы этот функционал задействовать.

Здесь не будет никаких новых концепций, классов, и даже новых шейдеров. Все нужные классы мы уже обсудили в предыдущих главах. Правда, функциональность существенно расширена. Практически все классы/файлы modeler-а задействованы. Объяснять все пошагово наверное будет занудновато. Поэтому – вот просто новый репозиторий Проекта на GitHub-е:

https://github.com/bkantemir/_wg39


На всякий случай, напомню вкратце как сгрузить с GitHub-а:

  • Пройти по линку.
  • Кликнуть зеленую кнопку “Code”.
  • Выбрать “Download ZIP”.
  • Когда сгрузилось, перейти в Ваш Downloads каталог и распаковать _wg39-main.zip на Ваш жесткий диск (обычно C:).
  • Поскольку все project’s paths относителные, то можно переименовать развернутый _wg39-main каталог на Ваше усмотрение (у меня – CPP).

  • Новые описатели моделей находятся в C:\CPP\a996car\dt\models\cars\999_1935_deusenberg_ssj_speedster
  • Функционал можно оттрассировать в VS начиная с xEngine/modeler/ModelLoader.h

  • x86 Windows solution – C:\CPP\a996car\p_windows\p_windows.sln
  • ARM64 Android solution – C:\CPP\a996car\p_android\p_android.sln

Компиляция и запуск. Результат:

Что ж, похоже, мы СМОЖЕМ посоревноваться с профессиональными 3D художниками 🙂


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *