Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the antispam-bee domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/ruwritingagame/public_html/wp-includes/functions.php on line 6121
BK – Page 5 – Игра в Написание Игры

Posts by BK:

WordPress fix 4. Хидер, футер

1. Иконки в верхнем меню WordPress Dashboard->Appearance->Menus позволяет работать с меню, но без картинок. Доступные поля – только “URL” и “Navigation Label” в текстовом формате . Но хотя сам WordPress и не позволяет использовать в меню картинки, то CSS – позволит. Профессиональный совет от Артёма Дёмина: Мы можем доступиться до элементов меню по имени/названию. И […]

WordPress fix 3. Примеры кода, плагины

Поскольку этот вебсайт вобщем-то – технический блог, то тут часто приводятся примеры кода, которые по умолчанию выглядели так (просто розовый шрифт): Я думал найти соответствующий CSS style/class с твердым намерением закастомизировать его до основания (не только шрифт), но опять оказалось, что профессионалы решают такие вопросы по-другому. Профессиональный совет от Артёма Дёмина: 1. Для таких целей […]

WordPress fix 2. Размеры постов

Мой шаблон, Nirmala – полноэкранный, что замечательно для главной страницы. Но и сами посты тоже, что выглядит великовато, толком не влезают в поле зрения: Было бы логично предположить, что надо добавить еще какой-то custom CSS, типа Но нет, не сработало. Видимо, WordPress не так уж прост… По крайней мере для меня… Профессиональный совет от Артёма […]

WordPress fix 1. Настройки картинок

1. Как убрать featured image из тела поста Я очень рад, что мой шаблон (Nirmala) НЕ генерирует thumbnails (иконки) из картинок в посте автоматом, постольку они (иконки) не в каждом посте нужны. Всегда можно добавить так называемый “featured image” чтобы сгенерировалась иконка. Однако, когда featured image добавлен, WordPress автоматом вставляет его еще и в начало […]

Как заиметь такой вебсайт

Теперь, когда прорисовалось что публиковать, можно подумать и о вебсайте. Во-первых, нам понадобятся домейн имя и хостинг. После этого можно озадачиться и движком. Вариантов навалом. Для таких сайтов как этот, типа блога, WordPress – признанный стандарт, так что я недолго колебался. Мой хостинг, DailyRazor.com, по моему запросу добавил WordPress Manager в мою cPanel. Manager лишних […]

Глава 3. Hello Windows

Visual Studio, Windows, C++, OpenGL ES, GLFW, GLAD Запуск OpenGL ES на PC не такой прямолинейный как на Android-е поскольку GL ES предназначен для мобильников, а НЕ для десктопов. Но варианты есть. Издатели OpenGL-а настоятельно рекомендуют использовать window toolkit (GLFW) и OpenGL loading libraries (GLAD). Значит, давайте их сгрузим. 1. Сперва зарезервируем для них место.В […]

Глава 2. Hello Android

Visual Studio, Android, Native activity, C++, OpenGL ES “Родные” языки для Андроида – это Java и Kotlin. Native activity же позволит писать код для Android-а на C++. Кроме того, Visual Studio’s Native activity шаблон включает инициализацию OpenGL ES-а. 1. Запускаем Visual Studio. Выбираем “Create a new project“. В меню шаблонов выбираем Android, потом “Native Activity […]

Глава 1. Установка Visual Studio

1. Ищем в Гугле “Visual Studio download”. Переходим на https://visualstudio.microsoft.com Выбираем Download Visual Studio -> Community 2022 (или который там текущий). Сгружаем и запускаем инсталлер. 2. На странице Workloads выбираем “Desktop development with C++”. Дополнительные компоненты (которые в правой панели) пока не нужны. Если понадобятся, сможем установить их потом. 3. Поскольку целимся и на Android […]

Предисловие: О чем это вообще?

GameDev, 3D, cross-platform, C++, Visual Studio, Android, Windows, OpenGL ES. Этот блог сложился как практически пошаговая инструкция (обучалка) по написанию собственной игры с нуля. Написать свою игру – моя давняя мечта. И теперь я знаю как это сделать правильно. Есть в голове несколько идей что бы это могло бы быть, окончательно пока еще не определился. […]